-render333
Historique des pseudos de -render333
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -render333 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (301 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,11). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,0. 3 derniers mois : 78,3 (au début 82,5). Légèrement en dessous de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 684. 3 derniers mois : 2 647 (au début 2 232).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 370 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -render333 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −318 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
Les maps en détail
sur les 370 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -render333
Sur 370 matchs, -render333 affiche 0,73 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 348 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 50 matchs. Sur 144 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 301 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -render333 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−318 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+95 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +415. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −43.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.