-render333

Italie
Sur FACEIT depuis 2023 370 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 8m 37s

Comment joue -render333 ?

Rating 1,02 (sur 348 matchs) K/R 0,73 ADR 79,1 sur 370 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 348 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (301 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 370 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 41 %
4K et aces 55x 4K, 3 aces en 301 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 32 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 80 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +415
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 370 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −318 ELO
67 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −98 ELO
81 matchs · 54 % de winrate
Le vendredi −154 ELO, winrate 41 %

Là où -render333 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −318 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage

Les maps en détail

sur les 370 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % mieux que 34 %
0,78 mieux que 64 %
82,9 mieux que 57 %
1,09 mieux que 64 %
52 % sur 677 duels pile dans la moyenne
39 % sur 77 situations mieux que 54 %
Dust 281
54 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 31 %
75,8 mieux que 21 %
0,99 mieux que 29 %
51 % sur 340 duels mieux que 44 %
39 % sur 41 situations mieux que 53 %
Ancient56
39 % mieux que 11 %
0,72 mieux que 34 %
79,9 mieux que 36 %
0,98 mieux que 27 %
45 % sur 291 duels mieux que 14 %
41 % sur 44 situations mieux que 58 %
Anubis50
60 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 28 %
79,4 mieux que 35 %
1,00 mieux que 30 %
48 % sur 225 duels mieux que 26 %
46 % sur 41 situations mieux que 69 %
Nuke23
52 % mieux que 39 %
0,67 mieux que 11 %
68,8 mieux que 3 %
0,98 mieux que 25 %
45 % sur 76 duels mieux que 14 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Inferno20
50 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 16 %
75,0 mieux que 10 %
0,99 mieux que 17 %
41 % sur 86 duels mieux que 4 %
67 % sur 9 situations mieux que 95 %
Cache9
44 % -
0,72 -
81,9 -
0,97-
43 % sur 44 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -render333

Sur 370 matchs, -render333 affiche 0,73 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 348 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 50 matchs. Sur 144 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 301 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -render333 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−318 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+95 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +415. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.