-raiym

Kazakhstan
151 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
ELO ▲ 156
2 941
Pic sur 30 jours : 2 941
Rang EU ▲ 66 places
#8 996
Kazakhstan #301 en Kazakhstan
30 jours · avant #9 062 · meilleur #8 996
Dernière mise à jour:

Comment joue -raiym ?

Rating 1,14 (sur 150 matchs) K/R 0,81 ADR 87,0 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−15 pts · Ø 41 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 151 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,8 · Ø 4,0 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,13 · Ø 0,31 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +308
= Inchangé
ADR autour de 86,0, Winrate autour de 62 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −24 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour −5 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −60 ELO, winrate 56 %
Le jeudi −85 ELO, winrate 57 %

Là où -raiym perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −24 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % mieux que 84 %
0,84 mieux que 84 %
88,4 mieux que 80 %
1,17 mieux que 83 %
58 % sur 255 duels mieux que 82 %
25 % sur 32 situations mieux que 14 %
Dust 235
69 % mieux que 94 %
0,86 mieux que 89 %
90,7 mieux que 86 %
1,20 mieux que 86 %
60 % sur 177 duels mieux que 87 %
29 % sur 28 situations mieux que 23 %
Ancient22
64 % mieux que 82 %
0,76 mieux que 53 %
83,8 mieux que 58 %
1,06 mieux que 53 %
50 % sur 70 duels mieux que 37 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis20
40 % mieux que 11 %
0,73 mieux que 38 %
81,7 mieux que 49 %
1,04 mieux que 43 %
64 % sur 81 duels mieux que 95 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno6
67 % -
0,71 -
71,4 -
1,02-
43 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
83 % -
0,85 -
91,5 -
1,19-
65 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -raiym

Sur 151 matchs, -raiym affiche 0,81 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : K/D avec 1,17. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 81 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,43. -raiym perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−24 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +308. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,0, Winrate autour de 62 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.