-r0ots

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2017 286 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO ▲ 87
2 615
Pic sur 30 jours : 2 615
Rang SEA ▲ 201 places
#716
Malaisie #33 en Malaisie
30 jours · avant #917 · meilleur #716
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 51m 11s

Comment joue -r0ots ?

Rating 0,94 (sur 107 matchs) K/R 0,73 ADR 80,4 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 262 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 262 derniers
Kills au couteau 4 en 262 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 32x 4K, 3 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −9,8, ELO −284

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −141 ELO
63 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −87 ELO
41 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −194 ELO, winrate 47 %
Le lundi +15 ELO, winrate 40 %

Là où -r0ots perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −141 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % mieux que 44 %
0,71 mieux que 32 %
77,8 mieux que 33 %
0,98 mieux que 28 %
46 % sur 388 duels mieux que 19 %
46 % sur 48 situations mieux que 73 %
Dust 263
51 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 47 %
81,8 mieux que 52 %
1,02 mieux que 39 %
53 % sur 300 duels mieux que 55 %
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Ancient45
60 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 37 %
81,5 mieux que 43 %
0,99 mieux que 31 %
52 % sur 246 duels mieux que 47 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Anubis41
56 % mieux que 63 %
0,75 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 56 %
1,04 mieux que 47 %
50 % sur 205 duels mieux que 36 %
26 % sur 27 situations mieux que 19 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % sur 64 duels -
71 % sur 7 situations -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % sur 51 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % sur 34 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -r0ots

Sur 286 matchs, -r0ots affiche 0,73 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 95 matchs sur 262, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. -r0ots perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−141 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+105 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +105 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −9,8, ELO −284. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.