-pyreshka-

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2019 261 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 233
2 403
Pic sur 30 jours : 2 403
Rang EU
#72 649
Corée du Sud #1 123 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue -pyreshka- ?

Rating 0,94 (sur 239 matchs) K/R 0,70 ADR 79,5 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 239 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 261 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −195 ELO
50 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
44 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +63 ELO, winrate 42 %
Le mardi −56 ELO, winrate 42 %

Là où -pyreshka- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −195 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 37 %
80,9 mieux que 49 %
0,95 mieux que 22 %
51 % sur 486 duels pile dans la moyenne
17 % sur 35 situations mieux que 6 %
Dust 270
49 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 21 %
77,1 mieux que 30 %
0,92 mieux que 13 %
46 % sur 284 duels mieux que 23 %
37 % sur 30 situations mieux que 47 %
Anubis44
57 % mieux que 65 %
0,71 mieux que 33 %
81,1 mieux que 50 %
0,97 mieux que 26 %
44 % sur 210 duels mieux que 13 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,66 mieux que 9 %
75,9 mieux que 19 %
0,86 mieux que 4 %
46 % sur 69 duels mieux que 19 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Ancient16
44 % mieux que 23 %
0,67 mieux que 14 %
78,7 mieux que 35 %
0,85 mieux que 3 %
44 % sur 62 duels mieux que 13 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Inferno16
25 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 47 %
83,3 mieux que 54 %
1,04 mieux que 44 %
49 % sur 85 duels mieux que 24 %
55 % sur 11 situations mieux que 84 %
Cache3
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -pyreshka-

Sur 261 matchs, -pyreshka- affiche 0,70 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 239 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 67 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. -pyreshka- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−195 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+68 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.