-pulsefire

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 278 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours
ELO ▲ 132
3 031
Pic sur 30 jours : 3 077
Rang EU ▲ 1 572 places
#7 224
Russie #2 060 en Russie
30 jours · avant #8 796 · meilleur #6 464
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 15m

Comment joue -pulsefire ?

Rating 1,09 (sur 277 matchs) K/R 0,76 ADR 82,6 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (262 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus4 en 278 matchs
Kills au couteau 6 en 278 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 50x 4K, 4 aces en 262 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,6 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,14 · Ø 0,32 mieux que 86 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -pulsefire progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 263 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −31 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −20 ELO
59 matchs · 53 % de winrate
Le vendredi +4 ELO, winrate 48 %

Là où -pulsefire perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −31 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis61
54 % mieux que 47 %
0,78 mieux que 63 %
84,9 mieux que 67 %
1,12 mieux que 68 %
47 % sur 315 duels mieux que 20 %
48 % sur 31 situations mieux que 71 %
Mirage59
53 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 67 %
85,3 mieux que 65 %
1,13 mieux que 70 %
51 % sur 230 duels mieux que 40 %
54 % sur 39 situations mieux que 88 %
Dust 254
54 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 36 %
80,1 mieux que 40 %
1,03 mieux que 35 %
48 % sur 225 duels mieux que 25 %
40 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Ancient33
52 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 40 %
81,2 mieux que 44 %
1,02 mieux que 35 %
49 % sur 140 duels mieux que 30 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Nuke31
52 % mieux que 29 %
0,67 mieux que 10 %
72,6 mieux que 8 %
1,03 mieux que 31 %
49 % sur 118 duels mieux que 26 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Inferno21
67 % mieux que 67 %
0,84 mieux que 71 %
90,7 mieux que 71 %
1,19 mieux que 66 %
50 % sur 108 duels mieux que 20 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Cache17
76 % mieux que 93 %
0,77 mieux que 41 %
84,8 mieux que 47 %
1,09 mieux que 42 %
51 % sur 97 duels mieux que 27 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -pulsefire

Sur 278 matchs, -pulsefire affiche 0,76 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 277 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 129 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 262 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. -pulsefire perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−31 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −42 ELO. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.