-puNisher33
Comment joue -puNisher33 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,4. 3 derniers mois : 79,3 (au début 75,8). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 183. 3 derniers mois : 3 078 (au début 2 888).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -puNisher33 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −32 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 230 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -puNisher33
Sur 230 matchs, -puNisher33 affiche 0,71 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 91 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. -puNisher33 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−32 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+146 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +190. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,05, ADR autour de 79,3, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.