-psyx
Historique des pseudos de -psyx
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -psyx ?
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,97.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,39.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 101,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 37 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 83 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 811.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 71 %.
Patterns
Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -psyx perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −46 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
Les maps en détail
sur les 128 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -psyx
Sur 128 matchs, -psyx affiche 0,77 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,13. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 53 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,39. -psyx perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−46 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+30 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −46 ELO. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +87.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.