-pr1de
Historique des pseudos de -pr1de
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -pr1de ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point fort7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,82. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,22. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,17. Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 93,5. 3 derniers mois : 87,6 (au début 87,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 784. 3 derniers mois : 2 669 (au début 2 534).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -pr1de perd le plus d'ELO sur Anubis : −56 ELO, 59 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,22 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 210 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -pr1de
Sur 210 matchs, -pr1de affiche 0,82 de K/R, 87,5 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 45 matchs. Sur 118 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. -pr1de perd le plus d'ELO sur Anubis (−56 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +135. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,17, ADR autour de 87,6, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −43.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.