-pr0mise

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 109 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -pr0mise ?

Rating 0,94 (sur 59 matchs) K/R 0,68 ADR 73,7 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 109 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 85 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 73,1, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −9 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Le samedi +30 ELO, winrate 50 %

Là où -pr0mise perd le plus d'ELO sur Ancient : −9 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis28
64 % mieux que 81 %
0,76 mieux que 53 %
80,4 mieux que 42 %
1,08 mieux que 60 %
63 % sur 65 duels mieux que 95 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Ancient21
62 % mieux que 79 %
0,69 mieux que 21 %
77,3 mieux que 26 %
1,00-
63 % sur 48 duels mieux que 95 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Dust 220
40 % mieux que 12 %
0,59 mieux que 1 %
62,9 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
42 % sur 55 duels mieux que 8 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Inferno16
56 % mieux que 48 %
0,63 mieux que 5 %
69,8 mieux que 4 %
0,93-
49 % sur 37 duels mieux que 22 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % sur 34 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % sur 6 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -pr0mise

Sur 109 matchs, -pr0mise affiche 0,68 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 18 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. -pr0mise perd le plus d'ELO sur Ancient (−9 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+111 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 73,1, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.