-pifpaf
Comment joue -pifpaf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,30). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 92,5. 3 derniers mois : 90,5 (au début 88,6). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 60 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 443.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -pifpaf perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −61 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Rating max sur un match : 3,02 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 103 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -pifpaf
Sur 103 matchs, -pifpaf affiche 0,84 de K/R et 90,1 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 43 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. -pifpaf perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−61 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−30 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,14, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 90,5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.