-penaL

Serbie
Sur FACEIT depuis 2024 153 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -penaL ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
EntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 153 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,4 · Ø 4,3 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,9
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −7 pts, ELO −151

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −12 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour +7 ELO
43 matchs · 33 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où -penaL perd le plus d'ELO sur Mirage : −12 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Ancient

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 41 %
77,4 mieux que 38 %
0,98 mieux que 39 %
53 % sur 216 duels mieux que 66 %
43 % sur 30 situations mieux que 64 %
Ancient34
53 % mieux que 56 %
0,85 mieux que 93 %
87,2 mieux que 83 %
1,21 mieux que 95 %
57 % sur 164 duels mieux que 80 %
54 % sur 26 situations mieux que 84 %
Inferno23
39 % mieux que 10 %
0,83 mieux que 86 %
91,5 mieux que 92 %
1,11 mieux que 71 %
58 % sur 143 duels mieux que 80 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis19
47 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 33 %
81,7 mieux que 57 %
0,96 mieux que 29 %
50 % sur 108 duels mieux que 44 %
45 % sur 11 situations mieux que 73 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % sur 51 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % sur 38 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % sur 25 duels -
29 % sur 7 situations -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -penaL

Sur 153 matchs, -penaL affiche 0,77 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 34 matchs. Sur 70 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. -penaL perd le plus d'ELO sur Mirage (−12 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+23 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −7 pts, ELO −151. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,9. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.