-patooo

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2020 136 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 14m 45s

Comment joue -patooo ?

Rating 1,02 (sur 86 matchs) K/R 0,71 ADR 79,9 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 136 matchs
Kills au couteau 1 en 136 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +9,7, Winrate +11 pts
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −494

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −97 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −23 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −52 ELO, winrate 31 %

Là où -patooo perd le plus d'ELO sur Mirage : −97 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 33 %
77,9 mieux que 32 %
1,10 mieux que 69 %
45 % sur 135 duels mieux que 17 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Dust 232
50 % mieux que 44 %
0,68 mieux que 21 %
81,0 mieux que 49 %
0,94 mieux que 17 %
47 % sur 111 duels mieux que 27 %
60 % sur 10 situations mieux que 94 %
Ancient23
52 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 57 %
83,5 mieux que 59 %
1,04-
55 % sur 69 duels mieux que 68 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Anubis10
50 % -
0,67 -
79,0 -
0,96-
52 % sur 33 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke10
40 % -
0,70 -
75,0 -
1,13-
68 % sur 41 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno9
56 % -
0,77 -
84,6 -
1,07-
45 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache6
17 % -
0,65 -
75,0 -
0,81-
56 % sur 45 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -patooo

Sur 136 matchs, -patooo affiche 0,71 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 86 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 27 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. -patooo perd le plus d'ELO sur Mirage (−97 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−1 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +9,7, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −494. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.