-panikaA

Russie
203 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -panikaA ?

Rating 0,99 (sur 152 matchs) K/R 0,70 ADR 80,5 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 35 %−12 pts · Ø 47 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 6 en 203 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 8,1+4,0 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,16 · Ø 0,26 mieux que 84 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −49 ELO
36 matchs · 67 % de winrate
Sur Inferno −2 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Le lundi +28 ELO, winrate 37 %

Là où -panikaA perd le plus d'ELO sur Ancient : −49 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis42
45 % mieux que 29 %
0,71 pile dans la moyenne
81,6 mieux que 63 %
0,98 mieux que 42 %
47 % sur 106 duels mieux que 33 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Nuke40
58 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 37 %
79,0 mieux que 42 %
1,03 mieux que 54 %
46 % sur 94 duels mieux que 22 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Ancient36
67 % mieux que 95 %
0,72 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 74 %
1,01 mieux que 58 %
48 % sur 87 duels mieux que 37 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Inferno28
57 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 62 %
83,9 mieux que 75 %
1,08 mieux que 75 %
48 % sur 73 duels mieux que 39 %
67 % sur 9 situations mieux que 96 %
Dust 225
48 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 27 %
75,5 mieux que 29 %
0,94 mieux que 28 %
59 % sur 39 duels mieux que 93 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Cache16
38 % -
0,69 -
78,5 -
0,98-
49 % sur 35 duels -
30 % sur 10 situations -
Mirage13
46 % -
0,61 -
72,5 -
0,80-
28 % sur 29 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,75 -
88,3 -
0,77-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -panikaA

Sur 203 matchs, -panikaA affiche 0,70 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 15,8 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 47 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. -panikaA perd le plus d'ELO sur Ancient (−49 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.