-olik

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2018 241 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▼ 82
3 095
Pic sur 30 jours : 3 252
Rang EU ▼ 1 648 places
#5 580
Tchéquie #63 en Tchéquie
30 jours · avant #3 932 · meilleur #3 437
Dernière mise à jour:

Comment joue -olik ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 241 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 241 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc pile dans la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 7 aces en 179 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,13 · Ø 0,32 mieux que 84 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 80,8, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −284

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −292 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −10 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −57 ELO, winrate 47 %
Le samedi −85 ELO, winrate 45 %

Là où -olik perd le plus d'ELO sur Ancient : −292 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 59 %
84,2 mieux que 59 %
1,11 mieux que 64 %
58 % sur 336 duels mieux que 79 %
34 % sur 50 situations mieux que 35 %
Anubis52
58 % mieux que 59 %
0,75 pile dans la moyenne
80,2 mieux que 42 %
1,08 mieux que 56 %
50 % sur 166 duels mieux que 35 %
34 % sur 29 situations mieux que 40 %
Ancient47
45 % mieux que 18 %
0,80 mieux que 70 %
82,4 pile dans la moyenne
1,14 mieux que 75 %
56 % sur 177 duels mieux que 70 %
27 % sur 33 situations mieux que 21 %
Dust 240
55 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 41 %
79,4 mieux que 36 %
1,03 mieux que 35 %
55 % sur 138 duels mieux que 63 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %
Nuke13
46 % -
0,64 -
75,8 -
0,94-
43 % sur 40 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno3
33 % -
0,60 -
78,9 -
0,97-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -olik

Sur 241 matchs, -olik affiche 0,76 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 52 matchs. Sur 98 matchs sur 241, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. -olik perd le plus d'ELO sur Ancient (−292 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+398 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +161 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −284. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 80,8, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.