-nqpaid-
Historique des pseudos de -nqpaid-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -nqpaid- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 78,3 (au début 85,5). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 37 % (au début 34 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -nqpaid- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −45 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 108 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -nqpaid-
Sur 108 matchs, -nqpaid- affiche 0,72 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 20 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. -nqpaid- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−45 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+102 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −7,2, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 64 %, bilan ELO −70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.