-noidea

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2017 302 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▲ 147
2 305
Pic sur 30 jours : 2 410
Rang EU
#98 960
Corée du Sud #1 471 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue -noidea ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,4 sur 302 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 302 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 65 %+15 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 302 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 40x 4K, 5 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 49 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +327
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 78,2, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 302 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −40 ELO
77 matchs · 47 % de winrate
Sur Cache −25 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Le jeudi −46 ELO, winrate 46 %

Là où -noidea perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −40 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 302 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 34 %
75,8 mieux que 23 %
0,97 mieux que 28 %
51 % sur 348 duels pile dans la moyenne
47 % sur 53 situations mieux que 76 %
Dust 277
47 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 20 %
73,1 mieux que 12 %
0,95 mieux que 19 %
49 % sur 251 duels mieux que 36 %
30 % sur 33 situations mieux que 27 %
Anubis55
69 % mieux que 93 %
0,78 mieux que 68 %
84,0 mieux que 64 %
1,09 mieux que 66 %
59 % sur 241 duels mieux que 87 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Ancient51
61 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 78 %
84,5 mieux que 64 %
1,11 mieux que 74 %
52 % sur 260 duels mieux que 54 %
32 % sur 25 situations mieux que 34 %
Cache21
57 % -
0,77 -
80,9 -
1,08-
55 % sur 94 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno6
50 % -
0,72 -
71,5 -
1,01-
25 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -noidea

Sur 302 matchs, -noidea affiche 0,74 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,2. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 55 matchs. Sur 120 matchs sur 302, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. -noidea perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−40 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+194 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +327. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 78,2, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.