-neall

Japon
Sur FACEIT depuis 2022 118 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -neall ?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,6 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,4, Winrate −26 pts, ELO −66

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
41 matchs · 59 % de winrate

Là où -neall perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,24 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % mieux que 78 %
0,91 mieux que 97 %
93,9 mieux que 94 %
1,30 mieux que 97 %
60 % sur 176 duels mieux que 93 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Dust 224
42 % mieux que 18 %
0,76 mieux que 60 %
81,6 mieux que 53 %
1,06 mieux que 60 %
49 % sur 106 duels mieux que 37 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Anubis19
47 % mieux que 32 %
0,78 mieux que 71 %
84,6 mieux que 71 %
1,06 mieux que 61 %
50 % sur 108 duels mieux que 43 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Ancient15
47 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 54 %
77,6 mieux que 29 %
1,00 mieux que 39 %
52 % sur 54 duels mieux que 55 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke12
25 % -
0,72 -
82,1 -
0,97-
57 % sur 46 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno4
50 % -
0,93 -
92,5 -
1,23-
71 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -neall

Sur 118 matchs, -neall affiche 0,82 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,14. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 56 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. -neall perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 42 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,4, Winrate −26 pts, ELO −66. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.