-n0things
Historique des pseudos de -n0things
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -n0things ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (231 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,4. 3 derniers mois : 74,3 (au début 74,0). Nettement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 831.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -n0things perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −52 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 34 · Cache
Les maps en détail
sur les 316 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -n0things
Sur 316 matchs, -n0things affiche 0,69 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 266 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,6. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 92 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 231 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. -n0things perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−52 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+52 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +34 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 74,3, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −69.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.