-moxx
Historique des pseudos de -moxx
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -moxx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (291 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,91). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 86,7. 3 derniers mois : 85,4 (au début 76,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 892. 3 derniers mois : 2 800 (au début 2 690).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -moxx perd le plus d'ELO sur Cache : −54 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Cache
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,52 · Ancient
Les maps en détail
sur les 353 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -moxx
Sur 353 matchs, -moxx affiche 0,75 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 43 matchs. Sur 136 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 291 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. -moxx perd le plus d'ELO sur Cache (−54 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+122 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +122 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +2 pts, ELO +110. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −101.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.