-mosya

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 283 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -mosya ?

Rating 0,90 (sur 275 matchs) K/R 0,67 ADR 78,8 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 283 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 224 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si -mosya progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 224 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,61
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −141 ELO
105 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −72 ELO
76 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −134 ELO, winrate 44 %
Le lundi −98 ELO, winrate 37 %

Là où -mosya perd le plus d'ELO sur Mirage : −141 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % mieux que 74 %
0,72 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 66 %
0,96 mieux que 40 %
51 % sur 575 duels mieux que 62 %
49 % sur 51 situations mieux que 80 %
Dust 276
49 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 22 %
78,5 mieux que 49 %
0,88 mieux que 15 %
42 % sur 430 duels mieux que 13 %
28 % sur 25 situations mieux que 23 %
Ancient44
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 32 %
82,6 mieux que 72 %
0,92 mieux que 29 %
43 % sur 288 duels mieux que 15 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Anubis28
50 % mieux que 43 %
0,63 mieux que 12 %
75,3 mieux que 29 %
0,86 mieux que 11 %
48 % sur 166 duels mieux que 40 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Nuke15
40 % mieux que 13 %
0,59 mieux que 6 %
72,6 mieux que 16 %
0,72-
43 % sur 84 duels mieux que 13 %
14 % sur 14 situations mieux que 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % sur 53 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -mosya

Sur 283 matchs, -mosya affiche 0,67 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 275 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 14,8 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 105 matchs. Sur 64 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 156. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. -mosya perd le plus d'ELO sur Mirage (−141 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+39 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −68 ELO. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.