-mmm
Historique des pseudos de -mmm
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -mmm ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,24). Juste en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,0. 3 derniers mois : 81,7 (au début 90,7). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 198. 3 derniers mois : 2 176 (au début 2 031).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -mmm perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,37 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Overpass
Les maps en détail
sur les 152 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -mmm
Sur 152 matchs, -mmm affiche 0,80 de K/R et 87,5 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 37 matchs. Sur 55 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. -mmm perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+40 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +145. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −9,0, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.