-minus-_-
Historique des pseudos de -minus-_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -minus-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,92). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 77,6 (au début 73,0). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 176. 3 derniers mois : 1 631 (au début 2 152).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -minus-_- perd le plus d'ELO sur Ancient : −154 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,56 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 179 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -minus-_-
Sur 179 matchs, -minus-_- affiche 0,71 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 61 matchs. Sur 57 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. -minus-_- perd le plus d'ELO sur Ancient (−154 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 42 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −521. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.