-mazay

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 150 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -mazay ?

Rating 0,90 (sur 100 matchs) K/R 0,64 ADR 72,0 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 150 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 9x 4K, 5 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

50 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 50 %+14 pts · Ø 36 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,27 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +159
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 71,6, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −29 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Sur Ancient −15 ELO
30 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +52 ELO, winrate 50 %
Le samedi +7 ELO, winrate 42 %

Là où -mazay perd le plus d'ELO sur Inferno : −29 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis32
47 % mieux que 40 %
0,60 mieux que 5 %
68,2 mieux que 5 %
0,83 mieux que 5 %
43 % sur 82 duels mieux que 14 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Ancient30
53 % mieux que 64 %
0,62 mieux que 6 %
68,3 mieux que 4 %
0,88 mieux que 9 %
38 % sur 58 duels mieux que 2 %
16 % sur 19 situations mieux que 8 %
Inferno25
56 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 23 %
78,8 mieux que 48 %
0,93 mieux que 26 %
40 % sur 58 duels mieux que 9 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Dust 223
57 % mieux que 72 %
0,61 mieux que 6 %
70,2 mieux que 9 %
0,93-
54 % sur 41 duels mieux que 70 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Nuke21
67 % mieux que 85 %
0,71 mieux que 28 %
75,1 mieux que 20 %
1,03-
42 % sur 19 duels mieux que 9 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,06-
47 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Mirage7
71 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -mazay

Sur 150 matchs, -mazay affiche 0,64 de K/R et 72,0 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Utility efficace avec 50 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 28 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,92. -mazay perd le plus d'ELO sur Inferno (−29 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+99 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +159. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 71,6, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.