-maxiiq

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 179 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -maxiiq ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,3 sur 179 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 179 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,6, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −114

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,89). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −30 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Sur Cache −25 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −4 ELO, winrate 49 %
Le mercredi −80 ELO, winrate 45 %

Là où -maxiiq perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Ancient

Les maps en détail

sur les 179 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient40
68 % mieux que 92 %
0,83 mieux que 82 %
87,3 mieux que 73 %
1,14 mieux que 77 %
54 % sur 192 duels mieux que 59 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Anubis37
57 % mieux que 66 %
0,82 mieux que 81 %
89,3 mieux que 85 %
1,15 mieux que 81 %
50 % sur 179 duels mieux que 36 %
52 % sur 31 situations mieux que 83 %
Inferno27
48 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 57 %
89,4 mieux que 68 %
1,07 mieux que 44 %
62 % sur 149 duels mieux que 87 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Dust 226
42 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 47 %
84,1 mieux que 63 %
1,01 mieux que 36 %
54 % sur 140 duels mieux que 61 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Cache20
60 % -
0,82 -
86,9 -
1,14-
47 % sur 91 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke15
73 % mieux que 94 %
0,82 mieux que 73 %
88,9 mieux que 77 %
1,13 mieux que 69 %
57 % sur 89 duels mieux que 72 %
67 % sur 6 situations mieux que 95 %
Mirage13
31 % -
0,71 -
82,7 -
0,96-
52 % sur 66 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -maxiiq

Sur 179 matchs, -maxiiq affiche 0,80 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,3. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 84 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,45. -maxiiq perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+23 ELO, winrate 68 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,6, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −114. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.