-masteeR

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2023 128 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 47m 37s

Comment joue -masteeR ?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 76,8 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 128 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +206
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,8, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le mercredi +27 ELO, winrate 45 %

Là où -masteeR perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mieux que 78 %
0,69 mieux que 28 %
74,7 mieux que 22 %
0,92 mieux que 17 %
48 % sur 172 duels mieux que 34 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Dust 231
45 % mieux que 28 %
0,74 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 36 %
0,98 mieux que 32 %
50 % sur 151 duels mieux que 42 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Inferno17
47 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 46 %
80,3 mieux que 48 %
0,96 mieux que 27 %
49 % sur 98 duels mieux que 33 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Ancient16
50 % mieux que 45 %
0,79 mieux que 71 %
85,6 mieux que 72 %
1,05 mieux que 58 %
52 % sur 112 duels mieux que 55 %
60 % sur 10 situations mieux que 92 %
Anubis13
46 % -
0,65 -
74,4 -
0,87-
39 % sur 67 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
71 % -
0,62 -
68,4 -
0,82-
48 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke6
17 % -
0,45 -
59,7 -
0,53-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -masteeR

Sur 128 matchs, -masteeR affiche 0,70 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 36 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. -masteeR perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +206. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,8, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.