-maloii

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 50 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
ELO
3 575
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 575
Rang EU ▲ 241 places
#808
Russie #223 en Russie
30 jours · avant #1 049 · meilleur #756
Dernière mise à jour:

Comment joue -maloii ?

Rating 1,14 (sur 7 matchs) K/R 0,72 ADR 79,4 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %−4 pts · Ø 55 % mieux que 20 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 3 %−11 pts · Ø 14 % mieux que 22 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 205 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,8 %+0,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mieux que 9 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,04 · Ø 0,35 mieux que 38 %
Rounds avec death 72 %+2 pts · Ø 70 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si -maloii progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 50 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,84
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −114 ELO
80 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −54 ELO
45 matchs · 47 % de winrate
Le mardi −5 ELO, winrate 52 %

Là où -maloii perd le plus d'ELO sur Mirage : −114 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,57 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 46 %
87,9 mieux que 58 %
1,12 mieux que 45 %
55 % sur 340 duels pile dans la moyenne
36 % sur 36 situations mieux que 38 %
Ancient42
64 % mieux que 70 %
0,80 pile dans la moyenne
88,8 mieux que 63 %
1,16 mieux que 64 %
58 % sur 182 duels mieux que 71 %
55 % sur 22 situations mieux que 83 %
Anubis31
65 % mieux que 73 %
0,82 mieux que 60 %
90,4 mieux que 73 %
1,17 mieux que 65 %
56 % sur 160 duels mieux que 59 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Dust 215
53 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 8 %
69,5 mieux que 1 %
1,04-
52 % sur 52 duels mieux que 32 %
17 % sur 12 situations mieux que 4 %
Nuke13
54 % -
0,91 -
93,4 -
1,28-
59 % sur 73 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache12
67 % -
0,83 -
94,9 -
1,18-
58 % sur 60 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno11
64 % -
0,62 -
74,9 -
0,89-
43 % sur 70 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -maloii

Sur 50 matchs, -maloii affiche 0,72 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 7 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 105 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. -maloii perd le plus d'ELO sur Mirage (−114 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+86 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +11 ELO. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.