-majin--

Pays-Bas
44 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -majin-- ?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,7 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 14 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 63 %+16 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 44 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si -majin-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 39 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 44 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % mieux que 38 %
0,63 mieux que 11 %
73,3 mieux que 20 %
0,88 mieux que 12 %
49 % sur 59 duels mieux que 44 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Ancient7
43 % -
0,70 -
79,0 -
0,93-
41 % sur 54 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage7
43 % -
0,84 -
96,5 -
1,13-
60 % sur 45 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
50 % -
0,60 -
73,4 -
0,79-
35 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,60 -
68,3 -
0,81-
33 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,73-
45 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -majin--

Sur 44 matchs, -majin-- affiche 0,66 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 13,8 kills par match, dont 63 % en headshot. Sur 11 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.