-mITERU

Lituanie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -mITERU ?

Rating 1,10 (sur 95 matchs) K/R 0,78 ADR 82,3 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (3 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 60 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 24 % pas de comparaison
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 1,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 3 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 23 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,19 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -mITERU progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 13 matchs sur les 3 derniers mois et 87 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −25 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le mardi −50 ELO, winrate 41 %

Là où -mITERU perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 61 %
79,3 mieux que 44 %
1,06 mieux que 63 %
47 % sur 159 duels mieux que 28 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 223
43 % mieux que 21 %
0,75 mieux que 55 %
82,9 mieux que 59 %
1,12 mieux que 77 %
48 % sur 117 duels mieux que 31 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
84,6 -
1,12-
66 % sur 65 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno13
77 % -
0,91 -
88,4 -
1,27-
56 % sur 71 duels -
53 % sur 15 situations -
Anubis12
33 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
46 % sur 70 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
53 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -mITERU

Sur 100 matchs, -mITERU affiche 0,78 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rating avec 1,10. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 46 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 3 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. -mITERU perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −25 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.