-mAY0NESY

Ukraine
247 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -mAY0NESY ?

Rating 1,04 (sur 212 matchs) K/R 0,74 ADR 83,9 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,8
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 836
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −183 ELO
62 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Le mardi −60 ELO, winrate 42 %

Là où -mAY0NESY perd le plus d'ELO sur Ancient : −183 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % mieux que 35 %
0,75 mieux que 47 %
86,7 mieux que 73 %
1,11 mieux que 68 %
52 % sur 302 duels pile dans la moyenne
39 % sur 36 situations mieux que 52 %
Ancient62
47 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 33 %
81,0 mieux que 44 %
0,97 mieux que 22 %
52 % sur 226 duels pile dans la moyenne
48 % sur 25 situations mieux que 73 %
Dust 238
53 % mieux que 48 %
0,72 mieux que 34 %
80,3 mieux que 42 %
1,03 mieux que 39 %
50 % sur 129 duels mieux que 37 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Anubis37
51 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 59 %
86,3 mieux que 72 %
1,08 mieux que 58 %
52 % sur 91 duels pile dans la moyenne
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Nuke20
65 % mieux que 78 %
0,73 mieux que 32 %
82,7 mieux que 51 %
0,97 mieux que 18 %
51 % sur 77 duels mieux que 39 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -mAY0NESY

Sur 247 matchs, -mAY0NESY affiche 0,74 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 212 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 80 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. -mAY0NESY perd le plus d'ELO sur Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+150 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 836. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.