-mANu--

Argentine
93 matchs enregistrés
ELO
2 005
Pic des 93 derniers matchs : 2 021
Rang SA ▼ 1 066 places
#6 749
Argentine #1 516 en Argentine
30 jours · avant #5 683 · meilleur #5 683
Dernière mise à jour:

Comment joue -mANu-- ?

Rating 1,06 (sur 59 matchs) K/R 0,77 ADR 83,2 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 36 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 11 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,1 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 93 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 9,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 78 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,33 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -mANu-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 14 matchs sur les 3 derniers mois et 79 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +27 ELO
25 matchs · 44 % de winrate

Là où -mANu-- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +27 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 67 %
86,6 mieux que 79 %
0,94-
51 % sur 75 duels pile dans la moyenne
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Ancient21
57 % mieux que 65 %
0,81 mieux que 76 %
82,1 mieux que 52 %
1,15-
43 % sur 46 duels mieux que 10 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Nuke17
53 % mieux que 44 %
0,78 mieux que 58 %
81,5 mieux que 43 %
1,16-
56 % sur 45 duels mieux que 69 %
50 % sur 8 situations mieux que 74 %
Inferno14
71 % -
0,72 -
78,8 -
1,04-
43 % sur 53 duels -
38 % sur 8 situations -
Overpass6
33 % -
0,81 -
89,5 -
1,17-
60 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage5
20 % -
0,68 -
79,1 -
0,96-
38 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,79 -
88,8 -
1,07-
50 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -mANu--

Sur 93 matchs, -mANu-- affiche 0,77 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 25 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. -mANu-- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+27 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+3 ELO, winrate 57 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.