-mANS1-
Comment joue -mANS1- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,35. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,30). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 91,9. 3 derniers mois : 90,5 (au début 90,9). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 58 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 452. 3 derniers mois : 3 001 (au début 3 363).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -mANS1- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −32 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,45 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 58 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 225 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -mANS1-
Sur 225 matchs, -mANS1- affiche 0,87 de K/R et 90,7 d'ADR ; le rating des 184 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 63 matchs. Sur 111 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,35. -mANS1- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−32 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+272 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +272 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts, ELO −362. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, ADR autour de 90,5. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −59.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.