-m3z1k
Historique des pseudos de -m3z1k
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -m3z1k ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).
Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,37 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,06).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,50. 3 derniers mois : 1,31 (au début 1,23). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 106,2. 3 derniers mois : 94,4 (au début 85,3). Largement au-dessus de la moyenne (81,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 60 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 355. 3 derniers mois : 3 355 (au début 2 996).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 257 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -m3z1k perd le plus d'ELO sur Nuke : −24 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,77 · Mirage
Les maps en détail
sur les 257 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -m3z1k
Sur 257 matchs, -m3z1k affiche 0,90 de K/R, 93,3 d'ADR et 1,30 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 53 matchs. Sur 168 matchs sur 257, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,50. -m3z1k perd le plus d'ELO sur Nuke (−24 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+107 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +9,1, Winrate +14 pts, ELO +359. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +186.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.