-m1kun
Historique des pseudos de -m1kun
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -m1kun ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point faible2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,93). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88,6. 3 derniers mois : 82,7 (au début 74,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 57 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 76 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 57 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 399. 3 derniers mois : 2 343 (au début 2 199).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -m1kun perd le plus d'ELO sur Anubis : −168 ELO, 26 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 296 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -m1kun
Sur 296 matchs, -m1kun affiche 0,73 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 294 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 104 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. -m1kun perd le plus d'ELO sur Anubis (−168 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+106 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −11 pts. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.