-lucker
Comment joue -lucker ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79,1.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 2 199.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -lucker perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,83 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
Les maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -lucker
Sur 100 matchs, -lucker affiche 0,68 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 30 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. -lucker perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −52 ELO. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.