-lucker

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 100 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -lucker ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,8 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -lucker progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 100 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,52
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −33 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −33 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −4 ELO
24 matchs · 46 % de winrate

Là où -lucker perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mieux que 60 %
0,66 mieux que 14 %
74,1 mieux que 16 %
0,91 mieux que 12 %
51 % sur 134 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Dust 224
46 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 24 %
79,9 mieux que 43 %
0,98 mieux que 28 %
55 % sur 83 duels mieux que 70 %
21 % sur 19 situations mieux que 11 %
Inferno15
67 % mieux que 86 %
0,72 mieux que 30 %
76,5 mieux que 19 %
1,01 mieux que 30 %
45 % sur 53 duels mieux que 14 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Cache14
86 % -
0,75 -
82,2 -
1,07-
48 % sur 71 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis5
0 % -
0,62 -
78,2 -
0,75-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo5
80 % -
0,60 -
65,9 -
0,89-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -lucker

Sur 100 matchs, -lucker affiche 0,68 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 30 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. -lucker perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −52 ELO. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.