-lixWizzer
Comment joue -lixWizzer ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point faible25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,07 (au début 0,99). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 83,5. 3 derniers mois : 81,9 (au début 77,2). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 60 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 438. 3 derniers mois : 3 438 (au début 2 990).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -lixWizzer perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −240 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,51 · Cache
Les maps en détail
sur les 265 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -lixWizzer
Sur 265 matchs, -lixWizzer affiche 0,77 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 233 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 104 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. -lixWizzer perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−240 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+65 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,7, Winrate +4 pts, ELO +448. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −240.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.