-lion

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2019 314 matchs enregistrés 203 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -lion ?

Rating 1,02 (sur 264 matchs) K/R 0,70 ADR 73,3 sur 314 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 314 matchs
Kills au couteau 2 en 314 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −177 ELO
97 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −92 ELO
52 matchs · 58 % de winrate
Le jeudi −1 ELO, winrate 42 %

Là où -lion perd le plus d'ELO sur Mirage : −177 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 314 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 42 %
74,2 mieux que 20 %
1,02 pile dans la moyenne
45 % sur 333 duels mieux que 18 %
36 % sur 77 situations mieux que 44 %
Dust 281
47 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 31 %
73,0 mieux que 13 %
1,04 mieux que 53 %
48 % sur 220 duels mieux que 31 %
40 % sur 60 situations mieux que 58 %
Ancient52
58 % mieux que 68 %
0,62 mieux que 5 %
66,2 mieux que 2 %
0,93 mieux que 17 %
46 % sur 118 duels mieux que 21 %
50 % sur 28 situations mieux que 79 %
Nuke27
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 26 %
77,5 mieux que 24 %
1,05 mieux que 48 %
49 % sur 72 duels mieux que 30 %
33 % sur 21 situations mieux que 33 %
Inferno21
43 % mieux que 20 %
0,73 pile dans la moyenne
78,6 mieux que 39 %
1,02 mieux que 46 %
52 % sur 65 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 41 %
Anubis19
47 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 31 %
73,9 mieux que 14 %
1,02 mieux que 46 %
58 % sur 59 duels mieux que 85 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Cache17
53 % -
0,75 -
78,3 -
1,07-
61 % sur 49 duels -
64 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -lion

Sur 314 matchs, -lion affiche 0,70 de K/R et 73,3 d'ADR ; le rating des 264 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 52 matchs. Sur 107 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. -lion perd le plus d'ELO sur Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+74 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 203 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −192.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.