-linK
Comment joue -linK ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,05). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,2. 3 derniers mois : 78,3 (au début 76,9). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 677. 3 derniers mois : 2 628 (au début 2 469).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -linK perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,52 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 279 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -linK
Sur 279 matchs, -linK affiche 0,72 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 256 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 92 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. -linK perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+158 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +158 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +159. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,3. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +121.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.