-lilsever
Historique des pseudos de -lilsever
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -lilsever ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (242 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 86,8 (au début 80,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 44 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 996. 3 derniers mois : 1 909 (au début 1 623).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 319 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -lilsever perd le plus d'ELO sur Mirage : −93 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 319 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -lilsever
Sur 319 matchs, -lilsever affiche 0,78 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,12. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. En moyenne 17,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 144 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 242 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. -lilsever perd le plus d'ELO sur Mirage (−93 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+100 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +286. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −59.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.