-lam0

France
Sur FACEIT depuis 2018 220 matchs enregistrés 153 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -lam0 ?

Rating 1,09 (sur 170 matchs) K/R 0,78 ADR 84,4 sur 220 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 220 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 68 %
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 17 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 85,5, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
75 matchs · 61 % de winrate
Sur Dust 2 −7 ELO
75 matchs · 53 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 48 %

Là où -lam0 perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,97 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 54 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 220 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % mieux que 56 %
0,79 mieux que 72 %
83,5 mieux que 62 %
1,12 mieux que 75 %
54 % sur 243 duels mieux que 62 %
48 % sur 31 situations mieux que 78 %
Mirage75
61 % mieux que 83 %
0,81 mieux que 78 %
87,0 mieux que 77 %
1,13 mieux que 77 %
56 % sur 304 duels mieux que 76 %
40 % sur 30 situations mieux que 56 %
Ancient30
50 % mieux que 41 %
0,75 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 55 %
0,97 mieux que 27 %
60 % sur 114 duels mieux que 90 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Anubis25
36 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 41 %
80,8 mieux que 48 %
0,97 mieux que 24 %
46 % sur 71 duels mieux que 18 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
52 % sur 46 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,73 -
84,9 -
1,00-
50 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -lam0

Sur 220 matchs, -lam0 affiche 0,78 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 75 matchs. Sur 79 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. -lam0 perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+53 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 85,5, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 153 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.