-kyoutake

Îles Féroé
104 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -kyoutake ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 59 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si -kyoutake progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −57 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −56 ELO, winrate 38 %

Là où -kyoutake perd le plus d'ELO sur Ancient : −57 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 79 %
87,7 mieux que 84 %
1,08 mieux que 74 %
45 % sur 190 duels mieux que 20 %
43 % sur 30 situations mieux que 67 %
Ancient28
36 % mieux que 10 %
0,74 mieux que 59 %
76,1 mieux que 29 %
1,02 mieux que 58 %
46 % sur 102 duels mieux que 25 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
50 % sur 60 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
51 % sur 69 duels -
25 % sur 12 situations -
Cache5
60 % -
0,80 -
93,1 -
1,05-
71 % sur 31 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -kyoutake

Sur 104 matchs, -kyoutake affiche 0,75 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,03 de rating. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 43 matchs. Sur 39 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. -kyoutake perd le plus d'ELO sur Ancient (−57 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +28 ELO. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.