-kubelele
Historique des pseudos de -kubelele
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -kubelele ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne8,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,1. 3 derniers mois : 80,2 (au début 79,9). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 634. 3 derniers mois : 2 504 (au début 2 539).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -kubelele perd le plus d'ELO sur Mirage : −61 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
Les maps en détail
sur les 284 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -kubelele
Sur 284 matchs, -kubelele affiche 0,68 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 89 matchs. Sur 83 matchs sur 284, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. -kubelele perd le plus d'ELO sur Mirage (−61 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+164 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +164 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 504. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +13.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.