-kub1x
Comment joue -kub1x ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible0 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc pile dans la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point faible0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,05 (au début 1,11). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 84,0 (au début 83,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 50 % (au début 57 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
3 derniers mois : 2 905 (au début 3 233).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -kub1x perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −151 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -kub1x
Sur 112 matchs, -kub1x affiche 0,78 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 46 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. -kub1x perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−151 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+178 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −7 pts, ELO −328. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.