-ktNN

Turquie
Sur FACEIT depuis 2015 147 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -ktNN ?

Rating 1,13 (sur 111 matchs) K/R 0,78 ADR 83,9 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,4
= Inchangé
Rating autour de 1,12, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −152

Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −95 ELO
46 matchs · 57 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −121 ELO, winrate 47 %
Le vendredi −18 ELO, winrate 36 %

Là où -ktNN perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −95 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 58 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 69 %
86,4 mieux que 74 %
1,18 mieux que 84 %
61 % sur 102 duels mieux que 91 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Anubis36
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 70 %
83,8 mieux que 62 %
1,15 mieux que 81 %
61 % sur 87 duels mieux que 91 %
35 % sur 20 situations mieux que 39 %
Ancient24
58 % mieux que 66 %
0,76 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 57 %
1,11 mieux que 69 %
53 % sur 68 duels pile dans la moyenne
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Mirage18
44 % mieux que 17 %
0,77 mieux que 60 %
80,3 mieux que 44 %
1,01-
41 % sur 37 duels mieux que 5 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,3 -
1,21-
58 % sur 26 duels -
100 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,75 -
84,8 -
1,07-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass5
60 % -
0,68 -
79,3 -
0,90-
22 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ktNN

Sur 147 matchs, -ktNN affiche 0,78 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 58 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. -ktNN perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−95 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+49 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −152. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −146.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.