-koGe

Finlande
Sur FACEIT depuis 2015 108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -koGe ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 41 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +110
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −27 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour +4 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le mercredi −54 ELO, winrate 43 %

Là où -koGe perd le plus d'ELO sur Inferno : −27 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 59 %
84,0 mieux que 73 %
1,02 mieux que 57 %
53 % sur 152 duels mieux que 66 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Anubis23
78 % mieux que 99 %
0,77 mieux que 74 %
83,9 mieux que 75 %
1,10 mieux que 81 %
54 % sur 79 duels mieux que 71 %
58 % sur 12 situations mieux que 94 %
Inferno21
38 % mieux que 8 %
0,77 mieux que 75 %
85,5 mieux que 79 %
1,08 mieux que 74 %
57 % sur 110 duels mieux que 81 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Ancient16
44 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 37 %
75,1 mieux que 27 %
0,97 mieux que 38 %
58 % sur 74 duels mieux que 87 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
52 % sur 31 duels -
57 % sur 7 situations -
Dust 28
63 % -
0,77 -
82,1 -
1,12-
44 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -koGe

Sur 108 matchs, -koGe affiche 0,74 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 78 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. -koGe perd le plus d'ELO sur Inferno (−27 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +110. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 56 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.