-kinima-

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 205 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
ELO ▲ 129
3 233
Pic sur 30 jours : 3 233
Rang EU ▲ 2 475 places
#3 277
Russie #917 en Russie
30 jours · avant #5 752 · meilleur #2 491
Dernière mise à jour:

Comment joue -kinima- ?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 81,2 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 5 aces en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +87
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,12, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −14 ELO
94 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour −2 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −35 ELO, winrate 48 %
Le samedi −66 ELO, winrate 45 %

Là où -kinima- perd le plus d'ELO sur Mirage : −14 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,08 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % mieux que 11 %
0,76 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 35 %
1,08 mieux que 54 %
57 % sur 404 duels mieux que 75 %
39 % sur 67 situations pile dans la moyenne
Dust 237
57 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 36 %
80,2 mieux que 40 %
1,06 mieux que 44 %
55 % sur 179 duels mieux que 63 %
30 % sur 20 situations mieux que 25 %
Ancient34
62 % mieux que 72 %
0,79 mieux que 66 %
84,6 mieux que 61 %
1,16 mieux que 79 %
55 % sur 134 duels mieux que 65 %
50 % sur 28 situations mieux que 79 %
Nuke24
67 % mieux que 77 %
0,81 mieux que 69 %
81,7 mieux que 46 %
1,16 mieux que 73 %
51 % sur 90 duels mieux que 37 %
55 % sur 11 situations mieux que 81 %
Cache7
57 % -
0,79 -
77,6 -
1,14-
62 % sur 29 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis6
67 % -
0,88 -
90,1 -
1,32-
49 % sur 39 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
0,95 -
94,0 -
1,43-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -kinima-

Sur 205 matchs, -kinima- affiche 0,77 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 97 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. -kinima- perd le plus d'ELO sur Mirage (−14 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+62 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +87. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,12, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.