-kid

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 352 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▲ 221
2 712
Pic sur 30 jours : 2 738
Rang SA ▲ 375 places
#514
Brésil #361 en Brésil
30 jours · avant #889 · meilleur #416
Dernière mise à jour:

Comment joue -kid ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (307 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 17 en 352 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 5 aces en 307 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ELO +190
= Inchangé
Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,8
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −454 ELO
79 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −140 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −55 ELO, winrate 43 %
Le mardi −123 ELO, winrate 42 %

Là où -kid perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −454 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 3,05 · Ancient
  3. 250e match enregistré · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 55 %
79,8 mieux que 42 %
1,05 pile dans la moyenne
51 % sur 550 duels mieux que 45 %
51 % sur 70 situations mieux que 85 %
Dust 282
52 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 47 %
78,8 mieux que 36 %
1,02 mieux que 39 %
51 % sur 432 duels mieux que 45 %
48 % sur 44 situations mieux que 77 %
Ancient53
51 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 65 %
85,9 mieux que 66 %
1,08 mieux que 59 %
49 % sur 237 duels mieux que 31 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Anubis39
56 % mieux que 63 %
0,75 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 59 %
1,04 mieux que 47 %
55 % sur 206 duels mieux que 66 %
45 % sur 29 situations mieux que 66 %
Nuke34
65 % mieux que 80 %
0,81 mieux que 68 %
84,9 mieux que 59 %
1,09 mieux que 60 %
62 % sur 209 duels mieux que 94 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % sur 65 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % sur 36 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -kid

Sur 352 matchs, -kid affiche 0,76 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 145 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 307 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. -kid perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−454 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+288 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +288 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ELO +190. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,8. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +130.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.