-kemp

Turquie
Sur FACEIT depuis 2025 118 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -kemp ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,0 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus2 en 118 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 41 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +299
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,5, Winrate −23 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,81). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −75 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −48 ELO
50 matchs · 48 % de winrate

Là où -kemp perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % mieux que 76 %
0,82 mieux que 82 %
86,1 mieux que 74 %
1,18 mieux que 89 %
57 % sur 141 duels mieux que 80 %
39 % sur 28 situations mieux que 55 %
Mirage27
41 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 28 %
74,2 mieux que 20 %
0,95 mieux que 26 %
48 % sur 99 duels mieux que 34 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 31 %
77,0 mieux que 28 %
1,00 mieux que 39 %
57 % sur 56 duels mieux que 81 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Ancient14
64 % -
0,75 -
79,4 -
1,10-
63 % sur 30 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno11
73 % -
0,67 -
72,8 -
1,01-
41 % sur 41 duels -
50 % sur 10 situations -
Nuke7
57 % -
0,62 -
66,4 -
0,92-
41 % sur 22 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache4
25 % -
0,78 -
87,9 -
1,06-
64 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -kemp

Sur 118 matchs, -kemp affiche 0,74 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 50 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. -kemp perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+75 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +299. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,5, Winrate −23 pts. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.