-kcarf
Comment joue -kcarf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 82,4. 3 derniers mois : 73,4 (au début 80,8). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 57 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 223. 3 derniers mois : 2 037 (au début 2 135).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -kcarf perd le plus d'ELO sur Cache : −54 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,45 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 251 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -kcarf
Sur 251 matchs, -kcarf affiche 0,66 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 71 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. -kcarf perd le plus d'ELO sur Cache (−54 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+24 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −7,4, Headshots −6 pts, Winrate −12 pts, ELO −98. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,92. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.