-kartoxa
Comment joue -kartoxa ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne1,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 81,5 (au début 80,9). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 44 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 59 % (au début 65 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 49 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 49 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -kartoxa
Sur 49 matchs, -kartoxa affiche 0,79 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 15 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+13 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.