-kHRYSTAL-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 444 matchs enregistrés 192 matchs en 30 jours
ELO ▼ 413
2 037
Pic sur 30 jours : 2 571
Rang SA ▼ 3 609 places
#5 887
Allemagne #18 en Allemagne
30 jours · avant #2 278 · meilleur #1 224
Dernière mise à jour:

Comment joue -kHRYSTAL- ?

Rating 0,96 K/R 0,64 ADR 72,3 sur 444 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 444 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 32 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 13 en 444 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 26 %
4K et aces 43x 4K, 1 ace en 444 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 8,0+3,8 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 82 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -kHRYSTAL- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 444 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,65
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65.

Patterns

Sur les 444 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −78 ELO
73 matchs · 53 % de winrate
Sur Dust 2 −42 ELO
91 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche −91 ELO, winrate 40 %

Là où -kHRYSTAL- perd le plus d'ELO sur Anubis : −78 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis

Les maps en détail

sur les 444 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage187
50 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 5 %
68,5 mieux que 5 %
0,93 mieux que 19 %
51 % sur 407 duels pile dans la moyenne
44 % sur 174 situations mieux que 69 %
Dust 291
41 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 10 %
72,2 mieux que 11 %
0,96 mieux que 25 %
53 % sur 236 duels mieux que 60 %
40 % sur 80 situations mieux que 57 %
Anubis73
53 % mieux que 58 %
0,66 mieux que 15 %
77,1 mieux que 31 %
0,96 mieux que 26 %
46 % sur 168 duels mieux que 21 %
37 % sur 68 situations mieux que 45 %
Ancient57
67 % mieux que 90 %
0,71 mieux que 33 %
79,3 mieux que 39 %
1,06 mieux que 61 %
51 % sur 148 duels pile dans la moyenne
45 % sur 56 situations mieux que 73 %
Inferno14
57 % -
0,60 -
68,6 -
0,93-
48 % sur 29 duels -
57 % sur 14 situations -
Nuke11
27 % -
0,59 -
70,9 -
0,82-
27 % sur 41 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache8
38 % -
0,65 -
73,0 -
0,97-
50 % sur 12 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
87,9 -
1,28-
17 % sur 12 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -kHRYSTAL-

Sur 444 matchs, -kHRYSTAL- affiche 0,64 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 57 matchs. Sur 137 matchs sur 444, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 206. Dans 444 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. -kHRYSTAL- perd le plus d'ELO sur Anubis (−78 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+243 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +108 ELO. 30 derniers jours : 192 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.